Kalkulator kąta 3D wektor

Vector V1: ,,
Vector V2: ,,
   
Angle: Degrees

Jeśli V1 i V2 są znormalizowane tak, że | v1 | = | v2 | = 1, a następnie,

Kąt = ACO (V1 • V2)

Axis = Norm (V1 x v2)

Jeśli wektory są równoległe (kąt = 0 lub 180 stopni), to długość V1 X V2 będzie zero, ponieważ w (0) = SIN (180) = 0. W przypadku zera osi nie ma znaczenia i może być czymkolwiek, ponieważ nie ma rotacji. W przypadku 180 stopnia oś może być czymkolwiek przy 90 stopniach do wektorów, więc istnieje wiele możliwych osies.

Kalkulator kąta 3D wektor