Kalkulator kąta 3D wektor |
Jeśli V1 i V2 są znormalizowane tak, że | v1 | = | v2 | = 1, a następnie,
Kąt = ACO (V1 • V2)
Axis = Norm (V1 x v2)
Jeśli wektory są równoległe (kąt = 0 lub 180 stopni), to długość V1 X V2 będzie zero, ponieważ w (0) = SIN (180) = 0. W przypadku zera osi nie ma znaczenia i może być czymkolwiek, ponieważ nie ma rotacji. W przypadku 180 stopnia oś może być czymkolwiek przy 90 stopniach do wektorów, więc istnieje wiele możliwych osies.
wybór języka:日本語 | 한국어 | Français | Español | ไทย| عربي | русский язык | Português | Deutsch| Italiano | Ελληνικά | Nederlands | Polskie| Tiếng Việt| বাংলা| Indonesia| Pilipino| Türk| فارسی| ລາວ| ဗမာ| български| Català| čeština| Қазақ| Magyar| Română| Україна
Copyright ©2021 - 2031 All Rights Reserved.